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Blender学习笔记

2019-06-01 todaylg小结

建模是不可能建模的,这辈子估计都搂不完一个模型,只能了解一下,来勉强维持生活这样子。

当我们在Sketchfab上苦寻想要的模型无果时,或是找到了模型想要做些动画时。。。

这时我们要是对建模软件有所了解的话,就可以自己动手丰衣足食。比如建个简单的模型、绑个骨骼K个动画啥的。

当然,能白嫖还是要白嫖,这动画关键帧真的谁K谁知道,抖M专属。

为啥选择Blender而不是Maya/3DMax呢?

首先是因为Blender很轻,可以理解为VSCode,缺啥可以通过插件来补啥。Maya/3DMax相当于WebStorm,大而全。其实各有利弊。

然后Blender还对MMD的支持比较好,当然其实也可以通过Blender转obj再到Maya/3DMax处理。

所以其实归根结底还是看心情。

Blender现在最新的版本是2.80,较之2.79更新的变化很大(相当于Unity4.6到5的差别)。秉承着面向未来学习,所以学习了解下2.80版本。

开始试着使用建模软件才发现鼠标中键的舒适度原来这么重要。。。

常用快捷键


视角调整

  • 滚动视角:鼠标中键

  • 平移视角:Shift+鼠标中键

  • 推拉视角:滚动滚轮

  • 三视图()

    • `键+鼠标

    • 正视图:小键盘 1

    • 右视图:小键盘 3

    • 顶视图:小键盘 7

  • 其他

    • 正交/透视视图:小键盘 5

    • 左右旋转视角:小键盘 4/6

    • 上下翻转视角:小键盘 8/2

  • Cursor:

    • shift+c键 回归原点

    • shift + s + 鼠标左键

新建物体

  • 添加物体:Shift + A (Add)

  • 选中物体:2.80默认为鼠标左键

  • 删除物体:X键/Delete键(注意不是Backspace啊)

编辑模式 - 点线面(Tab键)

  • 编辑物体(G键(Grab)

    • 鼠标左键:确认修改

    • 鼠标右键:撤销修改

    • X键:在X轴上移动物体

    • Y键:在Y轴上移动物体

    • Z键:在Z轴上移动物体

    • Shift + Z键:在除开Z轴以外的面(XY)移动物体

  • 旋转物体(R键(Rotate)

    • 与 Grab 相同
  • 缩放物体(S键(Scale)

    • 与 Grab 相同
  • 其他

    • 挤出物体:E键(Extrude)

    • 倒角:Crtl+B键

      • 鼠标滚轮:细分
    • 环切:Ctrl+R键

    • 切割:K键

渲染相关

着色方式:

  • z键+鼠标

编辑模式


Tab键可以切换到编辑模式

  • 点-线-面的选择:键盘1-2-3 (多选加Shift)

  • 添加立方体

  • 挤出

    • 整体挤出

    • 各自挤出

    • 法线方向挤出

    • Cursor朝向挤出

  • 内插面(即面内插面)

  • 倒角(光滑)

  • 环切

    • 间隔环切(切面之间不相连)
  • 切分

    • 切割(真·砍一刀)
  • Poly Build

  • Span

  • 光滑

    • 随机
  • 滑动边线

    • 顶点滑移
  • 法向缩放

    • 推/拉
  • 切变(Shear)

修改器


修改器的一个好处是对添加物体无副作用(非破坏性修改)

生成

  • 阵列

  • 倒角

  • 布尔

  • 精简

  • 多级精度/表面细分

形变

  • 置换

  • 缩裹

动画模式


物体任何属性都可添加关键帧:

  • 黄色:属性有动画且当前帧为关键帧

  • 绿色:属性有动画且当前帧非关键帧

  • 灰色:属性没有动画

骨骼动画在选中骨骼进入姿势模式后再K帧

MMD模型导入Blender之后

在顶点数据中可以进行表情K帧(Morph)