【WebGL与光线追踪】(一) 简介
先上最后结果的渲染器:
几个Demo和效果图:
DiningRoom
光追的效果是不是让你燃起了曲线救国锤一波Sketchfab的希望呢
本系列文章就是对自己渲染器的一个总结,包括了涉及的基础理论知识和实践落地遇到的一些问题,在此分享给有缘的兄弟,希望能有所帮助吧。下一个拯救国内Web3D的人,就是你啦!
话不多说,颠个勺开始吧:
【WebGL与光线追踪】(二) Disney BSDF
【WebGL与光线追踪】(三) Path Tracing
【WebGL与光线追踪】(四) 实践及工程化
材质与Tracing其实都已老生常谈,这里也并没有啥新的东西,关于这两者其实已有很多前辈总结的优秀文章,若是已比较熟悉的兄弟可直接略过。最后是总结了一下实践过程遇到的一些问题。